各位无双老哥,这篇真三国无双5帝国攻略关卡怎么过关,专治各种卡关。我不会跟你扯那些“多练练就好”的废话,直接给你三套经过实测的过关方案。适用版本为PS3/Xbox 360原版及后续移植版,以官方最新版本为准。看完这篇,你至少能少走十个小时弯路,直接把“修罗难度”当“天国”来打。
《真三国无双5帝国》跟正传最大的区别在于,它不是一路砍过去就完事。关卡失败条件往往不是“总大将败北”,而是“我方据点压制数落后”或“制压计时结束”。我这边实测了二十多场,发现绝大多数玩家卡关,都是因为还保留着本传“直冲敌将”的坏习惯。在这游戏里,你个人武勇再高,地图上的蓝色据点被对面抢光了,照样判负。过关的第一要务是看右上角的“制压槽”,那玩意儿才是真正的血条。
如果你的武将攻击力已经刷到800以上,或者拿着带“一闪”属性的武器,那别犹豫,直接选这条。打法核心就一个字:快。开场直奔敌方兵力最密集的据点,利用本作C4和C5的大范围吹飞效果,在据点兵长喊出“援军”之前就把他秒了。实测结论:在普通难度下,只要你在开局2分钟内拔掉敌方第一个据点,对方的制压节奏就会直接断档。注意留一个无双槽,别全用在杂兵身上,敌方总大将出现时,如果没有无双保底,很容易被他的连舞无限连到死。
这才是真三国无双5帝国攻略关卡怎么过关的正统解法。修罗难度下,你一个人再猛也顶不住对面三个无双将群殴。这时候要把自己当成RTS游戏的指挥官。开场不要冲,先看我方据点分布,优先支援离敌方本阵最近的己方红色据点。系统默认的护卫武将智商堪忧,你需要手动下指令(Select键呼出地图),让他们去占领地图右下和左上那两个易攻难守的角落。实测:只要保证我方据点数量始终比敌方多2个以上,制压槽的下降速度会肉眼可见地变慢。
这套打法的核心是“诱敌深入”。站在己方据点兵长旁边等对面来攻,利用据点的弓箭手帮你削血。当敌方武将进入据点范围,他的连舞槽增长会变慢,这时候你只需要绕背打一套连击,打完就跑,别贪刀。我方据点被攻陷前系统会有红框警告,看到警告立马后撤去守下一个,保证“丢一换二”的节奏。这种打法虽然单场战斗时间会长至15-20分钟,但胜率极其稳定,我这边用武力值只有400多的冷门武将也能磨死修罗吕布军。
有些关卡敌方总大将特别怂,永远蹲在本阵最深处,前面堵着三个大众脸武将。这时候强攻浪费、运营又拖沓。推荐方案C:无视据点,强突本阵。前提是你要有高机动性的马(的卢除外)并且至少携带两个“觉醒”道具。开场后不要碰任何据点,沿着地图最边缘的路线直插敌方本阵。路上遇到敌将拦截,不要下马纠缠,利用马的冲撞硬挤过去,被打下马就立刻再上。实测结论:只要你在敌方“制压指示”出现前冲进本阵,敌方总大将身边最多只有1个护卫,直接开觉醒无双硬灌伤害。这套方案最怕的是地图类型为“城塞”,那地形窄,马跑不起来,务必带破门用的攻城车。
斩首战术的装备取舍很明确:武器属性优先“真乱舞”和“刚柔法”,道具必选“活丹”和“朱雀翼”。放弃所有防御类技能,因为你根本没打算跟对面打消耗战。注意,如果敌方总大将是吕布或者有“钢躯”技能的武将,此方案直接否决,换方案B。
废话不多说,直接给结论。如果你问我现在版本该用什么,我的排序是:修罗难度选B、普通难度选A、赶时间做奖杯选C。强攻流打得爽但怕修罗的数值碾压;运营流最稳但一局时间太长容易犯困;斩首流效率最高但翻车率也最高(大概三局翻一局)。刚接触这游戏的玩家,我建议先拿A方案在“入门”难度练手,熟悉每个地图的据点刷新位置和出兵路线,等闭着眼都知道敌方援军从哪冒出来之后,再碰修罗难度。如果你已经卡在某个特定关卡超过一小时,别死磕,直接切回B方案,把地图上每一个蓝色据点都当成你亲爹一样去保护,这关就过了。
因为《真三国无双5帝国》的胜负判定不只取决于击破数,据点数量权重远大于人头数。你杀十个敌将不如偷偷摸掉对面一个后方空据点。特别是那些位于地图边角、没有武将驻守的据点,派护卫武将去占,比你亲自冲锋有效得多。
别硬扛,修罗难度下敌方无双脸的连舞伤害约为普通的2.5倍,被起手打到基本就是一套带走。解决方案是带“防矢”技能并保持移动状态,看到他身上冒金光(要放无双的预兆)立刻按翻滚拉开距离。同时我建议养成“打三下就闪”的肌肉记忆,绝对不要贪第四下。
你得手动下指令。默认的“自由”模式他们只会打身边的杂兵。在地图界面按Y键切换目标,指定他们去“压制”或“防守”某个具体据点。实测:给护卫下达“突袭敌方本阵”指令,虽然他们大概率打不过总大将,但能帮你把敌方兵力吸引过去,给你偷家创造至少30秒的安全窗口。